Samsung Galaxy S26: Exynos-Chip überrascht mit Raytracing-Rekord

Samsung verbaut im regulären Galaxy S26 und im S26+ den hauseigenen Exynos 2600. Die integrierte Xclipse 960 Grafikeinheit liefert dabei eine echte Sensation. Im anspruchsvollen Vitro 1.0 Benchmark setzt sich der Chip an die Weltspitze. Er dominiert die Konkurrenz bei der physikalisch korrekten Lichtberechnung. Diese Raytracing-Leistung schlägt sogar den Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5. Damit liefert Samsung zum ersten Mal seit Jahren eine GPU ab, die alle anderen Chips im High-End-Segment hinter sich lässt.
Die enorme Grafikleistung verbessert nicht nur das mobile Gaming massiv. Realistische Schatten und komplexe Reflexionen laufen nun flüssiger auf dem Smartphone-Display. Auch die neuen Galaxy AI Funktionen profitieren direkt von der Rechenpower. Während im Galaxy S26 Ultra weiterhin der Snapdragon 8 Gen 5 zum Einsatz kommt, müssen sich Käufer der kleineren Modelle diesmal nicht benachteiligt fühlen. Der Exynos 2600 räumt mit dem Vorurteil auf, nur die zweite Wahl zu sein.
Die offizielle Vorstellung der neuen AI Phones erfolgt in den nächsten Wochen. Zahlreiche Teaser bestätigen bereits den Fokus auf künstliche Intelligenz und rohe Performance. Samsung zeigt mit der Xclipse 960, dass die Kooperation mit AMD bei der Grafik-Architektur Früchte trägt. Wer Wert auf maximale Raytracing-Performance legt, greift in diesem Jahr also überraschenderweise zum Standardmodell. Die Zeiten, in denen der Exynos-Chip eine Wundertüte mit Leistungseinbußen war, scheinen vorerst vorbei zu sein.
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„Exynos-Chip überrascht mit Raytracing-Rekord“ … m.E. sinnvoller für die Kunden wäre, wenn der Samsung-Chip mit ENERGIE-EFFIZIENZ mal punkten würde !!!
War und ist immer noch DER SCHWACHPUNKT von Samsung-Exynos-CPUs.
Rechenleistung haben die Exynos-Chips m.E. genügend …
Oder man nimmt bewährtes von der Konkurrenz, z.B. Qualcomm Snapdragon 8 Gen.4/5 UND/ODER einen CPU-Produzenten, der auch energie-effizientes Silizium vom Band laufen lässt – TSMC.
Akku-Laufzeit im Alltag ist mir wichtiger, als irgend eine Pseudo-wichtige Raytracing-Leistung.
3 Tage (72h) Akkulaufzeit bei normaler Nutzung (1,5 bis 3h Bildschirmzeit) ohne Gaming wäre ja mal was … (wie mit dem Qualcomm Snapdragon 8 Gen.3)
So hat halt jeder eine Prioritäten …
Dem kann ich mich nur anschließen.
Mir wurde schon als Kind beigebracht das man nicht auf Handys spielt und das ich mich daran gehalten habe ist zu meinem Vorteil.
Mit meinem S25 komme ich problemlos über mindestens 48 Std bei einer Bildschirmzeit von 2 Std pro Tag (Also gesamt 4) und habe dann meistens noch genug Akku für einen halben Tag übrig.
Ergänzung meinerseits:
Die genannten 1,5 bis 3h waren pro Tag/24h gemeint, nicht auf 3 Tage verteilt.
Also bis zu 3 Tage/72h mit bis zu ca. 9h Displaytime:
Akku 100% auf ca. 5% mit Qualcomm Snapdragon 8 Gen.3.- Smartphone 6,67″.
Samsung! DAS ist ein Benchmark!
Das habe ich schon so verstanden.
3 Std pro Tag macht ja auch Sinn bei einem Plus Modell da neben dem Display auch der Akku größer ist.
Grüße.