Nintendo Switch 2: Zwei DLSS-Modi versprechen beeindruckende Grafikleistung [Video]

Nintendo Switch 2
Quelle: Nintendo

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Ein aktueller Bericht von Digital Foundry sorgt für Aufsehen: Die neue Nintendo Switch 2 soll zwei verschiedene Versionen von NVIDIAs DLSS-Technologie unterstützen – eine vollwertige Variante und eine leichtere, auf Leistung optimierte Alternative. Damit setzt Nintendo erstmals auf native KI-Upscaling-Technik, um anspruchsvolle Grafiken auch auf mobiler Hardware möglich zu machen.

Laut Technikexperte Alex Battaglia basiert die Standardversion des DLSS-Systems weitgehend auf der PC-Implementierung und liefert ein besonders sauberes, flüssiges Bild mit präziser Kantenglättung. Bei Spielen wie Cyberpunk 2077, Street Fighter 6, Hogwarts Legacy, Star Wars Outlaws, The Touryst und Fast Fusion zeigte sich, dass diese Variante nahezu identisch mit der CNN-basierten PC-Ausführung arbeitet. Bewegte Szenen wirken stabiler, Übergänge sind klarer, und die Gesamtqualität des Bildes steigt deutlich. Aufgrund des höheren Rechenaufwands kommt der Modus derzeit jedoch nur bei Spielen zum Einsatz, die auf 1080p skalieren.

Die zweite Version, intern als „DLSS Light“ bezeichnet, nutzt vereinfachte Berechnungsverfahren und erfordert nur etwa die Hälfte der Rechenleistung pro Frame. Dadurch kann sie auch über Full-HD hinaus hochskalieren und liefert scharfe Standbilder mit minimalem Leistungsverlust. Ihre Schwächen treten vor allem in schnellen Szenen zutage, wenn die temporale Bildrekonstruktion aussetzt und feinere Details kurzzeitig verschwimmen. Trotzdem gilt DLSS Light als wichtiger Kompromiss, um visuelle Qualität und Performance auf der Switch 2 in Einklang zu bringen.

Battaglia wandte sich zudem an einen anonymen Entwickler, der bestätigte, dass beide DLSS-Voreinstellungen tatsächlich in der Entwicklungsumgebung der neuen Konsole verfügbar sind. Dies deutet darauf hin, dass die GPU der Switch 2 flexibel genug ist, um verschiedene KI-Upscaling-Profile zu unterstützen. Entwickler können damit künftig selbst entscheiden, ob sie maximale Bildqualität oder stabile Bildraten priorisieren.

Mit dieser Technologie wird die Switch 2 zur ersten tragbaren Konsole, die DLSS nativ integriert – ein Meilenstein für mobiles Gaming. Während Drittanbieter-Studios bereits experimentell mit dem System gearbeitet haben, sollen Nintendos interne Entwickler künftig eigene Titel gezielt auf die DLSS-Funktion abstimmen. Dadurch könnte sich die Darstellung komplexer Spielewelten auf tragbaren Geräten grundlegend verändern.

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