PlayStation 6: Neue Leaks versprechen Raytracing-Power über RTX 5080 und zehnfache Leistung der PS5

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Gerüchte um die kommende PlayStation 6 überschlagen sich derzeit – und die neuesten Leaks klingen geradezu ambitioniert. Laut einem bekannten Insider soll Sonys nächste Heimkonsole beim Raytracing mehr als doppelt so leistungsstark sein wie die PS5 Pro und die PS5 in diesem Bereich sogar um den Faktor zehn übertreffen. In Benchmarks könnte sie damit die Nvidia GeForce RTX 5080 hinter sich lassen – und sich leistungsmäßig sogar der RTX 5090 annähern.
Es wird von einer GPU-Architektur auf Basis von RDNA 5 gesprochen, die gegenüber der RDNA‑4-Lösung der PS5 Pro eine Verdopplung der Raytracing-Power liefern soll. In Bezug auf klassische Rastergrafik erwartet er Werte im Bereich einer Radeon RX 9070 XT, während die RT-Leistung deutlich darüber liegt.
Neben der Konsole mit dem Codenamen Orion soll Sony angeblich auch an einem neuen Handheld arbeiten. Das tragbare Gerät, intern Canis genannt, könnte mit vier Zen‑6c‑CPU-Kernen und einer integrierten Grafiklösung mit 12 bis 20 RDNA‑5-Compute-Units sowie Boost-Taktraten zwischen 1,6 und 2 GHz erscheinen. Ziel sei es, auch gegen aktuelle Windows-Handhelds wie das Asus ROG Ally X mit AMDs Z1-Extreme-APU die Nase vorn zu haben.
Offiziell bestätigt sind diese Spezifikationen bislang nicht. Sowohl Sony als auch Microsoft haben lediglich zugesichert, erneut mit AMD als Hauptlieferant für CPU und GPU zusammenzuarbeiten. Ob sich die beeindruckenden Leistungsprognosen bewahrheiten, wird sich erst mit der offiziellen Präsentation zeigen.
Sollten sich die Leaks bestätigen, könnte die PlayStation 6 vor allem in puncto Raytracing die PC-Konkurrenz herausfordern und gleichzeitig neue Maßstäbe unter den Konsolen setzen – sowohl stationär als auch mobil.
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