PlayStation 6: Leak verspricht 4K bei 120 FPS und massiven Raytracing-Sprung

Sony PlayStation 6 Concept Render
Quelle: Sony PlayStations
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Sony visiert für die kommende PlayStation 6 eine flüssige 4K-Ausgabe mit 120 Bildern pro Sekunde an, selbst bei aktivem Raytracing. Der bekannte Insider Moore’s Law Is Dead lieferte in einem aktuellen Livestream neue Details zur Leistungsfähigkeit der Next-Gen-Konsole. Demnach soll die PS6 die reine Rasterisierungsleistung der PS5 etwa um das Dreifache übertreffen. Noch deutlicher fällt der prognostizierte Sprung bei der Raytracing-Performance aus. Hier spekuliert der Leaker sogar über eine Steigerung um den Faktor zwölf im Vergleich zum Standardmodell der aktuellen Generation.

Unter der Haube kombiniert Sony für diese Werte angeblich eine GPU auf Basis der RDNA-5-Architektur mit einer Zen-6-CPU. Selbst im Vergleich zur leistungsstarken PS5 Pro würde sich die Rasterleistung damit nochmals verdoppeln. Dass diese Zahlen in der Praxis nativ erreicht werden, gilt jedoch als unwahrscheinlich. Vielmehr soll die KI-Upscaling-Technologie PSSR eine zentrale Rolle spielen. Sony nutzt diesen Algorithmus bereits jetzt, um hohe Auflösungen und Bildraten effizienter zu berechnen. Die PlayStation 6 dürfte diese Technik auf ein völlig neues Niveau heben.

Trotz vereinzelter Spekulationen über Verzögerungen bleibt der Zeitplan für die Markteinführung offenbar stabil. Insider rechnen weiterhin mit einem Release der neuen Hardware zwischen Ende 2027 und Anfang 2028. Sony hält damit an seinem gewohnten Zyklus fest. Parallel zur stationären Konsole kochen zudem Gerüchte über einen neuen PlayStation-Handheld hoch. Dieser könnte das Ökosystem ergänzen und die starke Hardware-Basis der PS6 für das mobile Gaming zugänglich machen.

Solche frühen Informationen sind immer mit einer gewissen Skepsis zu betrachten. Bis zur offiziellen Ankündigung vergehen noch Jahre, in denen sich Spezifikationen ändern können. Dennoch zeichnet sich ein klarer Fokus auf Raytracing und KI-gestützte Grafik ab.

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